格林魔书

grimgrimoire

知道Vanillaware(vanilla,香草?)的人一般都是因为他们的2007年的一款特色ACT游戏《奥丁领域》(当然还有更早的《公主王冠》),这个同是Vanillaware开发,日本一同一年发行的PS2游戏《格林魔书》(正确的写法为:gRiMgRiMoiRe —— 游戏的封面)知名度则不高,其类型则是家用机平台上很罕见的即时战略类型。

当我以为星际魔兽,帝国红警已经把即时战略推向发展的极致,要标新立异也只是家园这种类别的时候,玩到这个游戏确实是十分讶异的,没想到一个日系的二线厂商拿出了这么一个充满创意的即时战略的游戏。它的最主要的创意是,视角竟然是一个横截面视角,所有的战斗都发生在魔塔中,也就是说,战斗中玩家的视线是平行于地面的(而不是垂直或者与地面形成一定角度。

游戏题材是西方的魔法题材,舞台是发生在一个魔法学园的塔中,主线是主人公Lillet Blan为了学习魔法而进入这个塔学习,然而因为塔中其他人的各种问题(恶魔召唤),整个塔将在Lillet入学五天后崩溃,Lillet自然也被卷入了事件(主人公效应……),而接触了grimorie这魔导书的Lillet则幸存了下来并且发现了时光的倒流,经过了几次时间轮回,最终阻止了事态的恶化,战胜了魔王。游戏中可以控制精灵术、炼金术、黑魔术、交灵术这四种魔术,相当于四个种族,可以召唤出不同类型的单位,其中最高级的龙能占掉半个屏幕,很有魄力。只是四种魔术平衡度做的不好,不过因为也并没有对战模式(PS2做对战终究还是麻烦些),只是剧情模式所以平衡问题也还行,不至于产生很大影响。

控制是家用机上发展即时战略的最大障碍,没有鼠标始终不太方便,该作也为手柄做了相当程度的优化(比如框选时,游戏自动暂停),同时相对来说比较大的单位,就相对来说方便用类比杆进行选择。另外,战斗的节奏也并不快,所以并没有成为太大的障碍。

该作的画面秉承了Vanillaware的华丽的2D画面,平日的对话画面角色也是在那里有略微的呼吸造成的浮动,做的实在是比某些3D创造出来的角色更有真实感多了。人物也好,单位也好都非常漂亮,赏心悦目,完全是插画级别的东西,若PS2的分辨率能更高些就好了。

音乐方面,崎元仁打造的背景音乐完全没话说,从主菜单如浴星空的华丽的交响乐到紧张的战斗音乐,这原声实在是让人爱不释手,切换一段BGM后总让人首先就有先静下来听听音乐再玩的冲动。

页内是之前从官网上下载到的几张壁纸

Read the rest of this entry >>

We will survive, Galm 1

马上就又要离开家,拿出了久违的PS2,复习了一下一直以来的最爱,Ace Combat Zero,再度为Cipher vs Pixy的最终决战的氛围所燃起……当语言已经无法传达思想的时候,那么就战斗吧,不管结果如何,胜负之后,仍然还是可以互称一句Buddy……

Oh, him?
Yea, I know.
It’s going to take a while.
It happened years ago.

Did you know?
There are three kinds of aces.
Those who seeks strength.
Those live for pride.
Those could read the tide of battle.
Those are the three.
And him…