SimpleSnake – Hello, Android World

年末了,相对来说工作已经比较清闲,于是趁着机会研究了一下Android的游戏开发,花了一个下午写了这个贪吃蛇的应用。

使用的游戏引擎是libgdx,虽然目前看起来文档比较缺少,但是,最大的好处是可以在Winodows/OSX/Linux上运行,android上则只需要额外几行代码就可以运行,极大的方便了调试和跨平台的工作。

下载apk请点击此处 – simplesnake (必须要800×480的分辨率才可以正常运行,如果大于这个分辨率仍然可以运行但按钮将错位,低于这个分辨率则可能出现奇怪的问题并且按钮缺失,因为只是hello, world,所以也不打算进一步优化各个分辨率了)

另外推荐下libgdx原作者的博客badlogic,以及他写的书:google book豆瓣,像我这样的游戏开发初学者看看挺不错的。

一篇国产PC/Android游戏引擎LGame作者cping1982同学的介绍libgx的科普文章也很值得一看:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191

东方非想天则

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C76新鲜发售的东方非想天则,早苗,⑨,红美玲的强力参战真让人泪流满面 TVT

第一时间入手了,进入主界面后发现在东方向来的风格里面混入了不少蒸汽朋克的元素,我要高喊这齿轮就是美啊!!!!!

凌晨1时左右通了早苗easy线,十分好用啊早苗 -..- 贯穿的攻击和范围攻击都有,近战也还不错 =..= 接下去就看Spell Card了,嗯~

除了画面上的让人眼前一亮,不得不提这TH123的音乐也有大幅度进步,虽然包括许多新曲目实际上是绯想天的曲子的Remix/Arrange,但是都觉得十分不错。特别是主菜单的BGM,大爱。

嘛~这篇是忙里偷闲的更新(工作时间orz),之后得有空再研究了 TVT

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Fortune Summoners

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前段时间忙里偷闲进行的一个游戏,类型为带点复古味道的横版ARPG,三只可口萝莉的冒险故事 =..=

画面和剧情都足够可爱,系统挺有意思,虽然打击感稍微差了一点,跑动起来感觉飘了一点,不过在三只萝莉的光环下,这些小问题(真的是小问题 -v-)统统可以无视掉 = v =

游戏是去年9月份发售的,一个独立游戏小组LizSoft开发,过几天(6月18日)看来会推出一个豪华版,届时应该会配上全语音(主人公由田村由佳里配音,其它二位分别是植田佳乃和藤村歩)和加入许多新的要素,届时准备入手。

对剑与魔法的世界风格的日式RPG有爱的朋友可以尝试一下该作~

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120円の冬

120-en-no-fuyu

自己玩过的galgame说多不多,说少也不少了,然而第一次带来这么强烈的现实认同感的,恐怕这是第一个。犹豫了几日,还是决定来写一些文字。

本作剧情很短,全部看完的话恐怕一个小时都不需要。而接触这个作品是很多年前的事情了,当时还在GGMix论坛混迹,因此可以算是第一时间发布就入手了这个GGM汉化的Nekoneko Soft的短篇,当时通后的感受并没有现在的这样强烈,恐怕这应该就是所谓年龄和经验带来的变化吧。其主线调侃的说的话,就是一个大叔和一个小萝莉在一列火车上相遇,小萝莉只买了一站的车票钱,却试图坐往远方的自己都不知道的车站下车——不是离家出走,只是为了想到远方去这个单纯的目的。而这位大叔也因为小萝莉的行动唤醒了儿时的记忆,于是两人双双逃票去看远方的星星了。(好吧我承认我概括的根本不调侃也不有趣,或者可以说真无聊……)

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立体绘图方块

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如果不是因为有汉化绝对不会去尝试的游戏 —— 因为名字实在是让人觉得有点囧。

不过,万事果然不能妄下结论,因为汉化了所以决定尝试一下发现还真的是一个不错的游戏。

这东西从类型上来说,其实就是个扫雷的3D版本,但是为什么就是这么让人停不下手呢~~(摊手~)晚上睡觉前只想玩一两关的,结果一玩玩到了睡不着的程度,囧

东方DS试玩

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之前就已经知道了这个东西的存在,因为看画面觉得完成度还不够高也就一直没有下载下来,今天在久违的tgbus上面重新看到了版本号已经从最初发现时的0.2变成了0.8,决定下载下来看看。

结果发现这东西做的挺不错的,看了一下License,还是GPL协议开源的产品,而且设计成了一个开放式平台,人物和关卡都是独立的,可以自己添加人物,并且还内建一个Scripting系统——也就是说可以自己来建立关卡。同时也说明,用这个东西可以做任何想做的2D STG游戏,而不仅仅是一个东方的简单移植(虽然眼下里面并没有任何一个东方某作的完整移植——只有一个试玩性质的东西)。另外一点意外的是,这个东西竟然还可以支持WIFI……可惜我身边没有别的DS玩家真是残念。

在Readme和Manual里面仔细找了找,发现并没有提到官方网站,这么一个东西应该不会没官网啊,Google也没有官网出现,真是奇怪了……

那么页面内是一些截图

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Tom Clancy’s H.A.W.X

hawx

三月份刚出的新游戏,国内有人把它译成了HAWX鹰击长空,Ubisoft出品,因为看到了其酷似Ace Comat的宣传动画所以一直在关注该作。(Ace Combat —— 王牌空战~本人王牌空战死忠,4,5,0全Ace难度全S评价达成,也有人管AC叫皇牌空战——然而我认为这种称呼极其不妥当——题外话 -v-)

本作是极为类似Ace Comat的一款强调空战爽快感的空战游戏,但绝对不是一款飞行模拟游戏(类似于Lock On或者微软模拟飞行的那种,能熟练把飞机飞起来,上真飞机操纵都不用太害怕了 – -)

今日玩了13关后感觉还不错,虽然从各个角度都让人觉得是在模仿Ace Combat但是确实也有许多地方进行了创新和超越。飞机也够多,美制的俄制的欧洲法国以色列一应俱全该有的都有了~只是全球真实地图下的任务多少无聊了点,搞一大票的掩护任务,我要的王牌飞行员vs王牌飞行员的战斗呢?(13关剧情都2/3了,只出现过一次王牌……很不过瘾啊)

画面方面,是在同学的Geforce 8800的机器上玩的,开1280×1024,2X FSAA,特效全开,挺漂亮的,画面一些细节应该是可以超越Xbox 360上的Ace Combat 6的,因为是XP,所以看不了DX10的效果,遗憾,不过在DX9下面表现已经足够出色了。

略微翻了一下攻略,发现似乎也有Ace Combat中经典的穿峡谷的内容,不知道同样是Ace Combat每代必有的钻山洞会不会出现(笑~

游戏有一个Assistance系统,这个东西让我大为不解,不会用,虽然看上去貌似很拽,但是战斗中突然切换出空战游戏应有的视角让人感觉十分不适合。另外游戏中的战机速度下限设置的太高了,一般最慢都只能达到1000km/h左右,不管怎么Air Break都不会失速,感觉有点不爽,一些技巧和机动也因此无法使用,在对地/海面使用航炮时很容易碰撞到地面 /海面(因为速度太快)。

嘛,总之推荐给各位喜欢空战游戏和Ace Combat的朋友们~对空战没感觉的也可以尝试一下,上手之后应该不会失望的。

补完@2009-03-31:

于是这东西前两天爆机了……没有钻山洞,残念……

最后关也难度太简单了,一架王牌敌机都没有,高速穿完峡谷就完了,唉~~

不过还算看得出来Ubisoft在发力了,Namco Bandai要是不用功的话,王牌空战这个空战游戏最强的招牌要让给别人喽~

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蜡笔物理学

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嘛,好久没来游戏的话题了,来推荐一下最近玩的很开心的蜡笔物理学。

商业游戏玩多了会觉得没意思,所以这个充满创意的独立游戏在本周一出现在室友的电脑上,瞬时间周围好多人都开始玩起这个东西来了~

游戏的目标很简单,每关都只是要把一个小球滚到星星那里就算过关,妙处就在于玩家控制的不是小球,主要手段是手中的画笔绘画出石头,锤子,滑轮,绳索等物体,然后游戏依靠其非常优秀的物理引擎让它们运动起来,从而实现出目标。每关的手段也是多种多样,并且也不用害怕失败,不会有Game Over之类的东西,尽情的享受这个优秀的物理引擎带来的欢乐就可以了。

可以看看这个在线演示:Youtube(视频内用的是Tablet PC,所以是触控笔玩的,实际上用鼠标也可以~)

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格林魔书

grimgrimoire

知道Vanillaware(vanilla,香草?)的人一般都是因为他们的2007年的一款特色ACT游戏《奥丁领域》(当然还有更早的《公主王冠》),这个同是Vanillaware开发,日本一同一年发行的PS2游戏《格林魔书》(正确的写法为:gRiMgRiMoiRe —— 游戏的封面)知名度则不高,其类型则是家用机平台上很罕见的即时战略类型。

当我以为星际魔兽,帝国红警已经把即时战略推向发展的极致,要标新立异也只是家园这种类别的时候,玩到这个游戏确实是十分讶异的,没想到一个日系的二线厂商拿出了这么一个充满创意的即时战略的游戏。它的最主要的创意是,视角竟然是一个横截面视角,所有的战斗都发生在魔塔中,也就是说,战斗中玩家的视线是平行于地面的(而不是垂直或者与地面形成一定角度。

游戏题材是西方的魔法题材,舞台是发生在一个魔法学园的塔中,主线是主人公Lillet Blan为了学习魔法而进入这个塔学习,然而因为塔中其他人的各种问题(恶魔召唤),整个塔将在Lillet入学五天后崩溃,Lillet自然也被卷入了事件(主人公效应……),而接触了grimorie这魔导书的Lillet则幸存了下来并且发现了时光的倒流,经过了几次时间轮回,最终阻止了事态的恶化,战胜了魔王。游戏中可以控制精灵术、炼金术、黑魔术、交灵术这四种魔术,相当于四个种族,可以召唤出不同类型的单位,其中最高级的龙能占掉半个屏幕,很有魄力。只是四种魔术平衡度做的不好,不过因为也并没有对战模式(PS2做对战终究还是麻烦些),只是剧情模式所以平衡问题也还行,不至于产生很大影响。

控制是家用机上发展即时战略的最大障碍,没有鼠标始终不太方便,该作也为手柄做了相当程度的优化(比如框选时,游戏自动暂停),同时相对来说比较大的单位,就相对来说方便用类比杆进行选择。另外,战斗的节奏也并不快,所以并没有成为太大的障碍。

该作的画面秉承了Vanillaware的华丽的2D画面,平日的对话画面角色也是在那里有略微的呼吸造成的浮动,做的实在是比某些3D创造出来的角色更有真实感多了。人物也好,单位也好都非常漂亮,赏心悦目,完全是插画级别的东西,若PS2的分辨率能更高些就好了。

音乐方面,崎元仁打造的背景音乐完全没话说,从主菜单如浴星空的华丽的交响乐到紧张的战斗音乐,这原声实在是让人爱不释手,切换一段BGM后总让人首先就有先静下来听听音乐再玩的冲动。

页内是之前从官网上下载到的几张壁纸

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Tears To Tiara

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又是一个玩了很久的游戏,开始的时候应该是去年的暑假(至于入手则在更久远的之前就已经入手……)。不得不说战斗系统略有无聊(让AI自动判断基本上可以应付80-90%的战斗……),所以导致一段时间没有去碰它,但是主线剧情一直有留下了深刻的印象,基于这个原因,所以也一直并没有放弃这个游戏的攻略。

该作的世界观宏大,主线很赞,走的是西式的奇幻路线,用到许多神话元素,比如四个时代(黄金,白银,青铜,黑铁),阿瓦隆,堕落天使Lucifer,龙族巨人族妖精族(精灵)和人类的种族设定,至于剧中的“帝国”则一个十分明显的罗马帝国的架构;至于日常生活则是走轻松搞笑路线,也还算可以,大致也就是我们的主人公魔王四处吐槽四处建立后宫的欢乐故事 -v-b。其实若可以去除其H Scene和改进战斗系统,这游戏绝对有媲美家用机上一流SRPG的潜质(事实上在PS3上也确实这么做了——可惜至今无缘一见)。让人吐槽的地方就是女性角色的塑造确实太单薄了,引用sumisora某人的话就是“TTT标准一男人的天地,女人,XY的工具…………………”,作为一个GalGame,这不得不说是扣分的地方,若能砍掉几个无关角色,丰满几个重点角色的戏份应该会让整体更加成功,或者说至少魔王不应该把所有的女人都占了,好歹分几个下去,男二号废柴战斗长也还是很有热血迟钝男的味道的嘛,不配个什么傲娇系的多可惜。

人设还是挺不错的,虽然初看上去稍微给人有点细节不足的感觉,不过还是可以给个Rank A以上的分数的,CG也都很赏心悦目。音乐也挺不错,配合剧情的话很燃,不管是主题曲也好,或是那首插曲凯歌也好。(可惜的是主题曲找不到完整的版本,只有Game Ver.)

总之,这是一个关于寻求王道和友情而共同战斗的故事,很感动。十分期待今年Tears To Tiara的动画化~

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