Archive for the ‘Otaku’ Category

Konachan

konachan

这个是在下蓄谋已久的软件了,期间考虑过Javascript,PHP,Python等语言来编写,最终还是选择了Java,就当对Swing和Java多线程的练习吧~

功能是自动抓取类似于konachan.com这类用了danbooru这种图库系统的网站的图片,适合像我这种又懒又宅的家伙使用 orz

很久没有写桌面应用程序了,又是并不是十分熟悉的Java,所以有些代码写的很渣,不过还好总算能用 orz

总共花了四天多的时间,代码量大概也就700行吧(没有仔细统计),感兴趣的下载去试试看吧,就是这样~待更完善些会附上Java源代码的……

下载请移步主页

空中杀手

the-sky-crawlers

押井守大神的新作,因为据说是空战片所以一直很关注,这次Blu-Ray DVD Rip一放出来也就第一时间入手了,可惜看完后发现自己期待过高了。当然战斗画面确实很华丽,绝对是近年来动画的大手笔(真正电影级别),按照费费同学提供的信息,还请到了卢卡斯的工业光魔专门来给这片子做音效。但是,我不得不说剧情实在是太沉闷了,用费费同学的说法这片子整个就是一文艺片,这描述十分准确,没错,这毫无疑问是穿插了不到10分钟空战画面的文艺片……

好吧我能说的也只是这些了,这片子的主题应该是在探讨命运和轮回之类的话题,但是拍的确实太文艺了看起来实在是犯困 orz。片中的“教父”这个角色,根据费费同学的说法,在原版小说里面就是帮助两家“公司”得以不断换人的一个职人,而这些所谓的“永恒之子”,则其实只是战争游戏的棋子罢了——不断的被制造出来,不断的互相残杀,然后最后被“教父”杀死。(抱歉我剧透了……)

shinden

还有值得一提的似乎就是主角的座机了,在彩京打击者1945(Strikers 1945)中有登场,名为震电,想当年小学时街机厅里玩打击者1945最常用的就是这架飞机了~其本体是日本海军二战时造出来的验证机,只有两架,在第二次世界大战结束前仅做了三次试飞,动力装置是二战战机中很罕见的推进式的设计(螺旋桨后置),还装上了鸭翼,算是有点传奇色彩的飞机了吧(好吧我承认二战的飞机放到现在都能说传奇色彩)。

果然活塞式发动机才是男人的浪漫啊!(什么啊喂!)

那么就是这些,对空战有爱的不妨看看吧,虽然片中空战不多,但是确实做的很过瘾,没爱的话就不要尝试了,绝对犯困 orz

死死团圣战日?吃巧克力节?

goodman_card1goodman_card2goodman_card3

在这个Unix时间戳迎来了1234567890的今天,一年一度的伤心日又是到来了。引用痞子蔡在《槲寄生》里面的某诗如是说:

《园区旷男于七夕节没人约无处去只好去上坟有感》
日夜辛勤劳碌奔,
人约七夕我祭坟。
一入园门深似海,
从此胭脂不沾身。

咱虽然没去祭坟,但也很闲得无聊同时也很无良的”吼”了首《恋のみくる伝説》(恋之实玖留传说——凉宫春日的忧郁Episode 00 Opening Theme)来糟踏各位耳朵(我必须承认自己一直被这歌洗脑了,用这歌当手机铃声已经好多年 orz),于是:

恋のみくる伝説 by Mac 点击在线播放

Read the rest of this entry >>

格林魔书

grimgrimoire

知道Vanillaware(vanilla,香草?)的人一般都是因为他们的2007年的一款特色ACT游戏《奥丁领域》(当然还有更早的《公主王冠》),这个同是Vanillaware开发,日本一同一年发行的PS2游戏《格林魔书》(正确的写法为:gRiMgRiMoiRe —— 游戏的封面)知名度则不高,其类型则是家用机平台上很罕见的即时战略类型。

当我以为星际魔兽,帝国红警已经把即时战略推向发展的极致,要标新立异也只是家园这种类别的时候,玩到这个游戏确实是十分讶异的,没想到一个日系的二线厂商拿出了这么一个充满创意的即时战略的游戏。它的最主要的创意是,视角竟然是一个横截面视角,所有的战斗都发生在魔塔中,也就是说,战斗中玩家的视线是平行于地面的(而不是垂直或者与地面形成一定角度。

游戏题材是西方的魔法题材,舞台是发生在一个魔法学园的塔中,主线是主人公Lillet Blan为了学习魔法而进入这个塔学习,然而因为塔中其他人的各种问题(恶魔召唤),整个塔将在Lillet入学五天后崩溃,Lillet自然也被卷入了事件(主人公效应……),而接触了grimorie这魔导书的Lillet则幸存了下来并且发现了时光的倒流,经过了几次时间轮回,最终阻止了事态的恶化,战胜了魔王。游戏中可以控制精灵术、炼金术、黑魔术、交灵术这四种魔术,相当于四个种族,可以召唤出不同类型的单位,其中最高级的龙能占掉半个屏幕,很有魄力。只是四种魔术平衡度做的不好,不过因为也并没有对战模式(PS2做对战终究还是麻烦些),只是剧情模式所以平衡问题也还行,不至于产生很大影响。

控制是家用机上发展即时战略的最大障碍,没有鼠标始终不太方便,该作也为手柄做了相当程度的优化(比如框选时,游戏自动暂停),同时相对来说比较大的单位,就相对来说方便用类比杆进行选择。另外,战斗的节奏也并不快,所以并没有成为太大的障碍。

该作的画面秉承了Vanillaware的华丽的2D画面,平日的对话画面角色也是在那里有略微的呼吸造成的浮动,做的实在是比某些3D创造出来的角色更有真实感多了。人物也好,单位也好都非常漂亮,赏心悦目,完全是插画级别的东西,若PS2的分辨率能更高些就好了。

音乐方面,崎元仁打造的背景音乐完全没话说,从主菜单如浴星空的华丽的交响乐到紧张的战斗音乐,这原声实在是让人爱不释手,切换一段BGM后总让人首先就有先静下来听听音乐再玩的冲动。

页内是之前从官网上下载到的几张壁纸

Read the rest of this entry >>

Tears To Tiara

wp01_1024

又是一个玩了很久的游戏,开始的时候应该是去年的暑假(至于入手则在更久远的之前就已经入手……)。不得不说战斗系统略有无聊(让AI自动判断基本上可以应付80-90%的战斗……),所以导致一段时间没有去碰它,但是主线剧情一直有留下了深刻的印象,基于这个原因,所以也一直并没有放弃这个游戏的攻略。

该作的世界观宏大,主线很赞,走的是西式的奇幻路线,用到许多神话元素,比如四个时代(黄金,白银,青铜,黑铁),阿瓦隆,堕落天使Lucifer,龙族巨人族妖精族(精灵)和人类的种族设定,至于剧中的“帝国”则一个十分明显的罗马帝国的架构;至于日常生活则是走轻松搞笑路线,也还算可以,大致也就是我们的主人公魔王四处吐槽四处建立后宫的欢乐故事 -v-b。其实若可以去除其H Scene和改进战斗系统,这游戏绝对有媲美家用机上一流SRPG的潜质(事实上在PS3上也确实这么做了——可惜至今无缘一见)。让人吐槽的地方就是女性角色的塑造确实太单薄了,引用sumisora某人的话就是“TTT标准一男人的天地,女人,XY的工具…………………”,作为一个GalGame,这不得不说是扣分的地方,若能砍掉几个无关角色,丰满几个重点角色的戏份应该会让整体更加成功,或者说至少魔王不应该把所有的女人都占了,好歹分几个下去,男二号废柴战斗长也还是很有热血迟钝男的味道的嘛,不配个什么傲娇系的多可惜。

人设还是挺不错的,虽然初看上去稍微给人有点细节不足的感觉,不过还是可以给个Rank A以上的分数的,CG也都很赏心悦目。音乐也挺不错,配合剧情的话很燃,不管是主题曲也好,或是那首插曲凯歌也好。(可惜的是主题曲找不到完整的版本,只有Game Ver.)

总之,这是一个关于寻求王道和友情而共同战斗的故事,很感动。十分期待今年Tears To Tiara的动画化~

Read the rest of this entry >>

恶魔城·被夺走的刻印

glyph

于是这东西终于爆机了,玩了好久,似乎早在两个月前就开始进度了,由于这作素质一般,也就一直玩玩停停并没有一口气爆机……今天终于趁着一股冲劲把它给完结了 orz

作为恶魔城史上第一款主角是御姐的作品,一开始的期待度还是很高的,然而因为系统上的一些革新,让人玩起来觉得很别扭,难度上也较以前提高了不少。本作的刻印系统其实就是之前苍月十字架和晓月圆舞曲的魂系统的翻版,但是武器系统全面并入刻印系统这点让人觉得无法接受——主要是丰富程度下降了不少,少了恶魔城收集武器的乐趣。这点对于一个恶魔城fan来说应该是个很致命的缺点——毕竟恶魔城最大的乐趣就是听着混合宗教风格和电音风格的音乐边打怪刷宝的东西——虽然本作音乐倒维持了一直以来的风格。本作的地图和之前的那作“废墟的肖像”接近,一个主城的地图再加上很多区域小地图,然而我个人不太喜欢这种形式,果然还是表里或者正逆恶魔城的形式最王道 – v -

一般来说,恶魔城玩个一周目肯定是不够的,不过本作的话,果然提不起兴趣来了啊 orz

Bad Apple…

snapshot20090203191641

最近天天要复习几回的东方MAD,分两只,姑且就称之为表和里吧 =v=b

表物的画风很华丽,虽然基本上只是静止画,没有什么华丽的画面,但是MAD所用的每张图,画风华丽,走妖艳成熟路线的风格,真是有每个角色都想让人截下来,然后做图鉴的冲动了~再配合这电波歌的作用下,颇有洗脑的作用~另外貌似还有一段兔子有关的小剧情~

里物则是走服务路线(啊嘞?),十分详实的描绘和刻画了布料稀缺(或者走上爆衫之路)的幻想乡的少女们的无忧无虑的生活……

……

……

(严重误!)

NICO表地址NICO里地址

ACFUN表地址ACFUN里地址

Read the rest of this entry >>

血色星期一

bloody-monday

在玖月殿的推荐下,下载下来看的片子,相当相当不错。(于是这几天都在看三次元的片子 囧)

是2008年秋季日剧,首播时间为2008年10月11日。本剧由同名漫画改编,类型为恐怖分子乱入的刑侦片,男主角是个天才黑客高中生,上课会玩工口游戏(这设定绝对是偏见!!! 好吧其实这点在剧中其实没有被多少用到所以其实无关紧要 orz)。看下来确实过瘾,剧情十分扣人心弦,欲罢不能,有点当时看攻壳机动队SAC的感觉(虽然攻壳的主线有点费解,需要多看几遍)。片中的Python和Linux Bash CLI的场景大量,真是让我这种geeker宅大燃啊(同时也可以吐槽 -v- 老毛病了,咳咳……)。

一般来说,电影电视中用到的计算机一般都会有个很SF风格的GUI,某些没成本的则可能干脆会用些游戏的画面,这样大规模的运用Native Linux的画面,实话说我确实是第一次看到(也导致了大量暂停和帧进,orz)。啊啊啊,这是开源社区的胜利啊

Read the rest of this entry >>

听到涛声

oceanwave

很久前就知道这部作品,应该还是在高中,接触到伪春菜的时候,国内某位伪春菜先驱者(呃?)制作的那个Chobits的伪春菜在对话中扯到过这个作品。然而仅限于名字,对于这部作品究竟是怎样的故事,却是一概不知。

真正接触这部作品是一个月前,同寝室的另一位动画专业(指大学所学专业)的宅男(虽然方向不太一样,但是倒也玩玩东方和看动画),有一段时间为了研究动画电影的表现手法,不断的猛看一堆宫崎骏的动画(一部动画重放好几次)。好吧,作为一个靠着小抄,电影史仍然只拿61分的理工科宅男(我其实高中选的是地地道道的文科啊!!!TVT),咱承认其实对于什么电影手法啊之类的并无太大的研究。但是看了之后确实觉得这应该是一部值得在一个安静的下午,泡杯茶,坐下来细细品味的作品~

因为题材的问题,某种程度上,我其实想到了《秒速5厘米》,当然,这部《听到涛声》在时间上要早于秒速多的多,但是就我而言是看秒速在先,涛声在后,所以自然也就会拿来对比。虽然它们都是描写学生时期的爱情,都给人十分强烈的现实感和带入感,只是秒速五厘米似乎更加侧重于现实的无奈,而听到涛声给我的感觉则是现实中也有许多值得期待的地方。(当然这某种程度上其实也就是个结局问题了,呵呵)在推进情节的方式上,秒速五厘米则主要是靠主角们内心的独白,而涛声给人的感觉则是记忆的几个片段不断得回放出来一般。

嘛~总体上来说应该是很有名的作品,因为是吉卜力工作室的东西,所以许多可能并不宅的同学也看过这个。

Read the rest of this entry >>

南国ドミニオン

nangoku00

嘛,从巴古纳德殿的城堡中撤离回家,天气又开始转冷,为了在这寒冷的冬季体验夏天的灼热阳光,心血来潮的开始重新攻略这个《南国ドミニオン》。

那么本作是Softhouse Chara在05年出的游戏,官方给的类型介绍是荒岛脱出SLG,相对于其他的galgame来说,比起剧情更侧重于系统,因此日语苦手的在下玩起来也仍然能体会到不少乐趣~(并且也可以拿来杀掉不少时间……)

游戏的舞台是连同主角在内的10人因为飞机失事也好,游轮失事也好等原因遇难,漂流来到的一个风景秀丽四季如春的不可思议小岛。10个人怀着不同的想法开始了在岛上的共同生活(一开始游戏设定成这10个人是互不信任的)。游戏中的行动分白天和黑夜,分别有不同的行动点数,可以进行建筑,探索,打猎,和其它人对话和交换道具等等(当然也包括和某女性角色提高好感后进行H -v-)

男主人公的外号叫Aloha,真是有喜感的名字~不过也很符合游戏整体的热带风味就是了——Aloha为夏威夷原住民打招呼的用语,受新房在Hidamari Sketch 02里面的捏它的影响,咱也很喜欢用这个词了 orz,同时感觉男主很废,几乎所有的女主角都是从强袭开始某种关系(喂喂!!)。

结局大量,从和某个角色一起的单一结局到全女后宫结局和全大叔结局,从住在岛上到用各种手段脱出岛屿等,完全手动玩出的话将是十分浩大的工程。

要说不足的话,就是这个游戏的情报收集实在是太缓慢了,然后道具系统中的道具实际作用很少,基本上是个花瓶(并且组合道具之类的系统也缺乏,只有一个接近于这种概念的道具开发系统),不过当时做这个游戏时,Softhouse Chara可以说还是很年轻的一个公司,这种不足应该也是在容许范围内。

PS:其它还玩过该社的还有《巣作りドラゴン》,《グリンスヴァールの森の中》和《王賊》,《巣作りドラゴン》值得一提,玩家是某条可以化为人形的恶龙,在游戏中要建立自己的地下城,放上各种杂兵抵挡正义势力的入侵(日版地下城主?),并且在期限内达成某个雌性生物(包括龙族,人类,妖精,兽族等……)的结局(结婚?),是Softhouse Chara在南国之前的一作,也十分值得一玩,说某些地方反而比这个南国更有意思也不为过。《グリンスヴァールの森の中》以建设某魔法学园为题材,时间长久差不多忘了是怎样的了,有机会也复习复习吧。至于《王贼》嘛,个人就觉得欠缺一点了,战斗SRPG系的galgame其实还是有不少的,Softhouse Chara做的这款并不出彩。

PS.II:看了一下Softhouse Chara的官网,今年3月貌似有一款名为《DAISOUNAN》的物体,类型为“無人惑星脱出SLG”,期待一下!

Read the rest of this entry >>

Page 3 of 512345