Archive for the ‘Otaku’ Category

呃……来自玖月殿的点名 -v-

foobar2000

嘛,从来没想过会在自己Blog发表点名游戏的内容,orz

不过既然被点名了嘛,那咱也就来参与一下吧,谁让我是拥有kitty之名的男人啊(炸飞……

那么点名来自:http://zliybmq.blog.163.com/blog/static/4004833020093164639708/

规则如下:

  1. 把你的播放器(或mp3)打开,放进你所有的歌,无序播放
  2. 点“一首”获得每个问题的答案
  3. 你必须写下那首歌的名字无论看起来有多傻
  4. 在歌名后面的括号里写下评论
  5. 点 10 个朋友

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新番扫雷艇二度出击-2009四月番组

arashi-screenshot-02

嘛,例行公事的终于来了~

那么废话也不多说了,直接进入正题吧。总之,进入个人的收拾列表的有(顺序仍然由在下回想顺序决定 orz):

  • 夏之岚
  • 战场的女武神
  • Tears To Tiara(花冠之泪
  • K-on(轻音
  • 旋风管家(第二季)

暂时关注列表

  • 女王之刃
  • 游魂
  • 机械篮球

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依巴拉度·时间

iblardjikan

绯月上看到的十分另类的动画,因为觉得画面很漂亮就拖下来了。

吉普力工作室07年的完全不考虑商业因素的剧场版先锋实验动画。30分钟的全篇,没有任何剧情,也没有具体的人物,有的是各种幻想色彩的唯美的油画和轻松的音乐。空旷的大地,朦胧的街灯,神奇的建筑,梦境般的世界~

内涵物,很适合放松治愈和展开想象的东西,不过这样来说恐怕是怠慢了这部神奇的作品了吧。

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龙与虎完结

tiger-1 tiger-2

去年十月番组里面最喜欢的动画,也是唯一完全追完的十月番,终于完结了。

不错的青春剧,没有落入太多校园恋爱题材动画的后宫路线真是万万岁(虽然可以看出来多少有点苗头 – -)~

嗯,最后这个场景中的大河的传统水手服制服是意外的惊喜,表情也甚为可爱,应该捏一把脸~ =w=

有空去找轻小说补完去~

我也想找个蹭得累GF啊啊啊啊啊啊啊啊啊……

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Tom Clancy’s H.A.W.X

hawx

三月份刚出的新游戏,国内有人把它译成了HAWX鹰击长空,Ubisoft出品,因为看到了其酷似Ace Comat的宣传动画所以一直在关注该作。(Ace Combat —— 王牌空战~本人王牌空战死忠,4,5,0全Ace难度全S评价达成,也有人管AC叫皇牌空战——然而我认为这种称呼极其不妥当——题外话 -v-)

本作是极为类似Ace Comat的一款强调空战爽快感的空战游戏,但绝对不是一款飞行模拟游戏(类似于Lock On或者微软模拟飞行的那种,能熟练把飞机飞起来,上真飞机操纵都不用太害怕了 – -)

今日玩了13关后感觉还不错,虽然从各个角度都让人觉得是在模仿Ace Combat但是确实也有许多地方进行了创新和超越。飞机也够多,美制的俄制的欧洲法国以色列一应俱全该有的都有了~只是全球真实地图下的任务多少无聊了点,搞一大票的掩护任务,我要的王牌飞行员vs王牌飞行员的战斗呢?(13关剧情都2/3了,只出现过一次王牌……很不过瘾啊)

画面方面,是在同学的Geforce 8800的机器上玩的,开1280×1024,2X FSAA,特效全开,挺漂亮的,画面一些细节应该是可以超越Xbox 360上的Ace Combat 6的,因为是XP,所以看不了DX10的效果,遗憾,不过在DX9下面表现已经足够出色了。

略微翻了一下攻略,发现似乎也有Ace Combat中经典的穿峡谷的内容,不知道同样是Ace Combat每代必有的钻山洞会不会出现(笑~

游戏有一个Assistance系统,这个东西让我大为不解,不会用,虽然看上去貌似很拽,但是战斗中突然切换出空战游戏应有的视角让人感觉十分不适合。另外游戏中的战机速度下限设置的太高了,一般最慢都只能达到1000km/h左右,不管怎么Air Break都不会失速,感觉有点不爽,一些技巧和机动也因此无法使用,在对地/海面使用航炮时很容易碰撞到地面 /海面(因为速度太快)。

嘛,总之推荐给各位喜欢空战游戏和Ace Combat的朋友们~对空战没感觉的也可以尝试一下,上手之后应该不会失望的。

补完@2009-03-31:

于是这东西前两天爆机了……没有钻山洞,残念……

最后关也难度太简单了,一架王牌敌机都没有,高速穿完峡谷就完了,唉~~

不过还算看得出来Ubisoft在发力了,Namco Bandai要是不用功的话,王牌空战这个空战游戏最强的招牌要让给别人喽~

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蜡笔物理学

crayon01

嘛,好久没来游戏的话题了,来推荐一下最近玩的很开心的蜡笔物理学。

商业游戏玩多了会觉得没意思,所以这个充满创意的独立游戏在本周一出现在室友的电脑上,瞬时间周围好多人都开始玩起这个东西来了~

游戏的目标很简单,每关都只是要把一个小球滚到星星那里就算过关,妙处就在于玩家控制的不是小球,主要手段是手中的画笔绘画出石头,锤子,滑轮,绳索等物体,然后游戏依靠其非常优秀的物理引擎让它们运动起来,从而实现出目标。每关的手段也是多种多样,并且也不用害怕失败,不会有Game Over之类的东西,尽情的享受这个优秀的物理引擎带来的欢乐就可以了。

可以看看这个在线演示:Youtube(视频内用的是Tablet PC,所以是触控笔玩的,实际上用鼠标也可以~)

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Konachan

konachan

这个是在下蓄谋已久的软件了,期间考虑过Javascript,PHP,Python等语言来编写,最终还是选择了Java,就当对Swing和Java多线程的练习吧~

功能是自动抓取类似于konachan.com这类用了danbooru这种图库系统的网站的图片,适合像我这种又懒又宅的家伙使用 orz

很久没有写桌面应用程序了,又是并不是十分熟悉的Java,所以有些代码写的很渣,不过还好总算能用 orz

总共花了四天多的时间,代码量大概也就700行吧(没有仔细统计),感兴趣的下载去试试看吧,就是这样~待更完善些会附上Java源代码的……

下载请移步主页

空中杀手

the-sky-crawlers

押井守大神的新作,因为据说是空战片所以一直很关注,这次Blu-Ray DVD Rip一放出来也就第一时间入手了,可惜看完后发现自己期待过高了。当然战斗画面确实很华丽,绝对是近年来动画的大手笔(真正电影级别),按照费费同学提供的信息,还请到了卢卡斯的工业光魔专门来给这片子做音效。但是,我不得不说剧情实在是太沉闷了,用费费同学的说法这片子整个就是一文艺片,这描述十分准确,没错,这毫无疑问是穿插了不到10分钟空战画面的文艺片……

好吧我能说的也只是这些了,这片子的主题应该是在探讨命运和轮回之类的话题,但是拍的确实太文艺了看起来实在是犯困 orz。片中的“教父”这个角色,根据费费同学的说法,在原版小说里面就是帮助两家“公司”得以不断换人的一个职人,而这些所谓的“永恒之子”,则其实只是战争游戏的棋子罢了——不断的被制造出来,不断的互相残杀,然后最后被“教父”杀死。(抱歉我剧透了……)

shinden

还有值得一提的似乎就是主角的座机了,在彩京打击者1945(Strikers 1945)中有登场,名为震电,想当年小学时街机厅里玩打击者1945最常用的就是这架飞机了~其本体是日本海军二战时造出来的验证机,只有两架,在第二次世界大战结束前仅做了三次试飞,动力装置是二战战机中很罕见的推进式的设计(螺旋桨后置),还装上了鸭翼,算是有点传奇色彩的飞机了吧(好吧我承认二战的飞机放到现在都能说传奇色彩)。

果然活塞式发动机才是男人的浪漫啊!(什么啊喂!)

那么就是这些,对空战有爱的不妨看看吧,虽然片中空战不多,但是确实做的很过瘾,没爱的话就不要尝试了,绝对犯困 orz

死死团圣战日?吃巧克力节?

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在这个Unix时间戳迎来了1234567890的今天,一年一度的伤心日又是到来了。引用痞子蔡在《槲寄生》里面的某诗如是说:

《园区旷男于七夕节没人约无处去只好去上坟有感》
日夜辛勤劳碌奔,
人约七夕我祭坟。
一入园门深似海,
从此胭脂不沾身。

咱虽然没去祭坟,但也很闲得无聊同时也很无良的”吼”了首《恋のみくる伝説》(恋之实玖留传说——凉宫春日的忧郁Episode 00 Opening Theme)来糟踏各位耳朵(我必须承认自己一直被这歌洗脑了,用这歌当手机铃声已经好多年 orz),于是:

恋のみくる伝説 by Mac 点击在线播放

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格林魔书

grimgrimoire

知道Vanillaware(vanilla,香草?)的人一般都是因为他们的2007年的一款特色ACT游戏《奥丁领域》(当然还有更早的《公主王冠》),这个同是Vanillaware开发,日本一同一年发行的PS2游戏《格林魔书》(正确的写法为:gRiMgRiMoiRe —— 游戏的封面)知名度则不高,其类型则是家用机平台上很罕见的即时战略类型。

当我以为星际魔兽,帝国红警已经把即时战略推向发展的极致,要标新立异也只是家园这种类别的时候,玩到这个游戏确实是十分讶异的,没想到一个日系的二线厂商拿出了这么一个充满创意的即时战略的游戏。它的最主要的创意是,视角竟然是一个横截面视角,所有的战斗都发生在魔塔中,也就是说,战斗中玩家的视线是平行于地面的(而不是垂直或者与地面形成一定角度。

游戏题材是西方的魔法题材,舞台是发生在一个魔法学园的塔中,主线是主人公Lillet Blan为了学习魔法而进入这个塔学习,然而因为塔中其他人的各种问题(恶魔召唤),整个塔将在Lillet入学五天后崩溃,Lillet自然也被卷入了事件(主人公效应……),而接触了grimorie这魔导书的Lillet则幸存了下来并且发现了时光的倒流,经过了几次时间轮回,最终阻止了事态的恶化,战胜了魔王。游戏中可以控制精灵术、炼金术、黑魔术、交灵术这四种魔术,相当于四个种族,可以召唤出不同类型的单位,其中最高级的龙能占掉半个屏幕,很有魄力。只是四种魔术平衡度做的不好,不过因为也并没有对战模式(PS2做对战终究还是麻烦些),只是剧情模式所以平衡问题也还行,不至于产生很大影响。

控制是家用机上发展即时战略的最大障碍,没有鼠标始终不太方便,该作也为手柄做了相当程度的优化(比如框选时,游戏自动暂停),同时相对来说比较大的单位,就相对来说方便用类比杆进行选择。另外,战斗的节奏也并不快,所以并没有成为太大的障碍。

该作的画面秉承了Vanillaware的华丽的2D画面,平日的对话画面角色也是在那里有略微的呼吸造成的浮动,做的实在是比某些3D创造出来的角色更有真实感多了。人物也好,单位也好都非常漂亮,赏心悦目,完全是插画级别的东西,若PS2的分辨率能更高些就好了。

音乐方面,崎元仁打造的背景音乐完全没话说,从主菜单如浴星空的华丽的交响乐到紧张的战斗音乐,这原声实在是让人爱不释手,切换一段BGM后总让人首先就有先静下来听听音乐再玩的冲动。

页内是之前从官网上下载到的几张壁纸

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